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« Mes mouvements » : ce que vous avez construit entre en vitrine

Les mouvements terminés sont désormais exposés dans une vitrine, et vous pouvez vous en servir : les remonter, mettre les aiguilles à l’heure, lancer le chronographe et régler le mouvement sur le chronocomparateur.

Fonctionne dans la version de développement. Shatterwork n’est pas encore public.

Rendu du modèle pédagogique : le mouvement assemblé avec balancier, rouage, barillet et couronne, les ponts en partie transparents.
Un mouvement terminé, prêt à être remonté. Rendu du modèle pédagogique, pas une capture d’écran du jeu.

Jusqu’ici, un mouvement était terminé dès que la dernière pièce était en place. Désormais, c’est là que tout commence : chaque mouvement terminé entre dans « Mes mouvements », une vitrine dans laquelle vous pouvez le manipuler.

Ce que vous pouvez faire avec un mouvement terminé

  • le remonter par la couronne
  • faire tourner le rotor
  • mettre les aiguilles à l’heure
  • actionner le calendrier
  • lancer, arrêter et remettre à zéro le chronographe
  • régler le mouvement

Tic, tac

Le mouvement s’entend. Le tic-tac est couplé à l’échappement : ce que vous entendez, c’est ce que fait l’échappement à cet instant.

Le chronocomparateur

Comme dans un atelier d’horlogerie, un chronocomparateur vous montre comment marche le mouvement. Ce sont des valeurs pédagogiques issues du modèle, pas des mesures sur une vraie montre.

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La lettre de l’atelier

Des nouvelles de l’atelier, et un mot quand Shatterwork sera jouable. Peu d’e-mails.

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